手机UI设计基础-尺寸&单位

初入移动端开发和UI设计的童鞋可能对UI尺寸和单位特头痛,孟春觉得分享一下手机APP/Web UI尺寸和单位的经验是有价值的。

一、iPhone机型

1、分辨率手机屏幕的分辨率各种尺寸五花八门,特别是安卓手机厂商众多,引起更众多的分辨率,480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,2k屏。iPhone的分辨率也不落伍,640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208,一看确实比较晕菜。

千万不要被这么多的分辨率吓晕了,其实手机APP和移动端web UI尺寸是有兼容的方案的。

2、屏幕尺寸

屏幕大小的物理尺寸,屏幕对角线长度衡量。

单位:英寸,1英寸 = 2.54厘米

3、像素密度(PPI)像素密度(Pixels Per Inch),所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。

4、逻辑分辨率与物理分辨率物理像素(px)是硬件所支持的最高像素,逻辑像素(pt)是软件所达到的像素。

iPhone各种机型物理分辨率(px)与逻辑分辨率(pt)转换规律:

iPhone 1代/3Gs  1pt = 1px

iPhone 4s 1pt = 2px

iPhone 5s 1pt = 2px

iPhone 6s 1pt = 2px

iPhone 6 plus 1pt = 3px

如何适配不同iPhone机型?

1、采用哪种分辨率设计?

2、需要多少套标注?

3、需要提供多少套切图?

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?

一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果。

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

更详细见 https://www.zhihu.com/question/25308946/answer/32240185

二、安装APP UI 尺寸

dp:Android开发中用于描述模块间布局大小的单位

sp:和dp一样,只是用于描述字体大小的单位

dpi:测量空间点密度的单位,单位英寸上点的个数,同iPhone的PPI

Android的xxhdpi机型是安卓机中市场占有率最高的机型,因此设计的时候,我们可以用1080px宽作为通用尺寸,在app中按比例缩放显示,比较特殊的地方在另外设计适配相应机型的图片。

三、移动端Web UI 尺寸

1、Android、iPhone尺寸的统一。

在head中加入viewport代码

viewport参数说明:

width=device-width 页面宽度=设备宽度;

initial-scale=1.0 初始化比例1:1,即1dp=1pt=1px,px单位的尺寸使用逻辑分辨率的尺寸,入iphone4s逻辑分辨率宽度是320pt,iphone 4s web页面宽为320px,屏幕分辨率为1920×1080的安卓手机,屏幕宽为360dp,web页面宽为360px;

即借助H5的viewport参数,我们可以使px单位尺寸等价于dp、pt来使用。为兼容各种类型的手机屏幕,我们可以设置页面最大宽度为640px,设计效果图的时候可以按640px宽设计来统一页面效果,图标使用矢量图或字体图标的方式,在不同屏幕分辨率下都可以显示得清晰,部分图片需要适配不同尺寸的屏幕,可另外设计。


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